RockBand.com

Forums
+ Reply to Thread
Page 1 of 2 1 2 LastLast
Results 1 to 10 of 16
  1. #1
    Opening Act
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Sevilla (Spain)
    Posts
    206

    Hello, i have a problem with a video

    Hi, I speak spanish and you all speak english. Somebody can write here what is he saying on this video?

    http://www.youtube.com/watch?v=TN8MoRSZhUg

  2. #2
    Headliner
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Long Beach, CA
    Posts
    6,190
    That video is like 6 minutes long!

  3. #3
    Rising Star
    Join Date
    May 2008
    Location
    Indianola, IA
    Posts
    590
    I WOULD do it... but that video is 6 minutes long.

    No puedes buscar un video más corto?
    Own all dlc

    PSN ID: guitarheromasta

  4. #4
    Opening Act
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Sevilla (Spain)
    Posts
    206
    I know is too long but... if someone have many free time and he is bored, he can do it.

    Im sorry XD

  5. #5
    Road Warrior
    Join Date
    Dec 2008
    Location
    That way. *points left and right at same time*
    Posts
    2,093
    iAy ay ay, me duele me pancreas!
    I'm not removing this until we get some Daft Punk DLC. (since 3/26/10)

    This thread has received an F--.

  6. #6
    El Bano es Bueno?

    Si.

  7. #7
    Dead Meat
    Join Date
    Oct 2008
    Location
    Jersey
    Posts
    14,231
    Hello I love you won't you tell me your name?

  8. #8
    Opening Act
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Sevilla (Spain)
    Posts
    206
    Si no queréis ayudarme, no escribáis, ok?

  9. #9
    Road Warrior
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    Abbey Road
    Posts
    1,641
    Spanish:
    Las historias del juego que hago, tienden a salir de un juego que trabajo en. A veces ellos son muy naturales como cuando hice Fuerza de Libertad, yo quise hacer una historia de revista de historietas. En el Golpe de Sistema 2 tuvimos el mundo de Golpe de Sistema para comenzar con. Tratamos de trabajar fuera de ese universo pero aquí nosotros no empezando punto de partida verdadero. Y así que esperé el juego para decirme lo que la historia debe ser, y había algunas cosas que evolucionaron sobre el curso del juego que señala en esa dirección como donde supimos que queríamos hacer el juego sucede en una colocación que telemando del mundo pero completa porque siempre que juegue juegos que suceden en un lugar natural como en Seattle o Nueva York, sube a una barrera de Jersey que usted no puede saltar por encima de, ni cuando sube a un tipo en una tienda y sólo dice 1 o 2 cosas a él, que siempre frustra mí causa que simule más bien algo completamente y nunca prensa en esa suspensión de incredulidad como "por qué puede no hago eso"? Haría más bien un mundo donde el jugador puede hacer todo que pueden esperar hacer y el equipo quiere hacer eso. Entonces tuvimos que proponer un lugar natural donde usted podría hacer algo usted quiere a pero también su nunca diciendo "por qué puede no hago eso"? como entrar un carro y marchándose. Entonces esta ciudad submarina salió de eso con un lugar que fue aísla del mundo y usted no podría salir.

    esto es los primeros 2 minutos

    English
    Game stories I do, tend to come out of a game I'm working on. Sometimes they're very natural like when I made Freedom Force, I wanted to make a comic book story. In System Shock 2 we had the System Shock world to start with. We tried to work out of that universe but here we starting out no real starting point. And so I waited for the game to tell me what the story should be, and there were some things that evolved over the course of the game that point in that direction like where we knew we wanted to make the game take place in a setting thats remote from the world but complete because whenever I play games that take place in a natural place like in Seattle or New York, you go up to a Jersey barrier that you can't jump over, or when you go up to a guy in a store and only say 1 or 2 things to him, that always frustrates me cause I'd rather simulate something completely and never press on that suspension of disbelief like "why can't I do that?". I'd rather make a world where the player can do everything they can expect to do and the team wants to do that. So we had to come up with a place natural where you could do anything you want to but also your never saying "why can't I do that?" like getting in a car and driving off. So this underwater city came out of that with a place that was cut off from the world and you couldn't leave.

    Thats the first 2 minutes.

    Why did I do that??
    Gamertag: Tego1in
    Expert: (Pro) Guitar/Bass/Pro Drums
    Hard/Expert: Vocals/(Pro) Keys
    Altstrumpro.com

  10. #10
    Too bland to be banned
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Tennessee
    Posts
    8,928
    Quote Originally Posted by Tego1in View Post

    Thats the first 2 minutes.

    Why did I do that??
    Give this man a custom title.
    I brung it!


 

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts